👊Боевая система

Боевая система представляет из себя тактическую пошаговую игру, где игрок берёт управление над действиями существ своей команды, задача - победить всю вражескую. Сражение идёт до тех пор, пока на поле боя не останется существ у одной из сторон.

Скиллы

У каждого существа есть свой набор действий (скиллов) успех приходит при грамотном их использовании!

Скилл может просто наносить урон по врагу или всей команде сразу, восстанавливать здоровье союзников или даже усилять их! Конечно же, чем сильнее скилл - тем дольше требуется ходов на его перезарядку, особо сильные нельзя использовать даже при первом ходе этого существа.

Индикатор атаки

Существа, способности - это всё хорошо, но как определять кто ходит после кого? Ответ - индикатор атаки. Это голубая полоса справа от здоровья существа - при её заполненнии существо получает ход, у каждого существа разная скорость и соотвественно, кто-то ходит реже других. Первым всегда ходит самое быстрое существо из всех (кроме особых случаев).

Преимущество стихии

У каждого существа есть его стихия или её полное отсутствие. В зависимости от того против кого существо будет использовать свой скилл он может как нанести повышенный урон, так и оказать незначительный эффект.

В бою обращайте внимание на индикатор над головой существ противника! Здесь работает "правило светофора": Зелёный - точно бей (150% мощности скилла) Жёлтый - ну можно (100% мощности) Красный - под вопросом (50% мощности)

Last updated