👊Боевая система

Боевая система представляет из себя тактическую пошаговую игру, где игрок берёт управление над действиями существ своей команды, задача - победить всю вражескую. Сражение идёт до тех пор, пока на поле боя не останется существ у одной из сторон.

Сражения в разных локациях
Сражения в разных локациях

Скиллы

У каждого существа есть свой набор действий (скиллов) успех приходит при грамотном их использовании!

Скиллы у различных существ
Скиллы у различных существ

Скилл может просто наносить урон по врагу или всей команде сразу, восстанавливать здоровье союзников или даже усилять их! Конечно же, чем сильнее скилл - тем дольше требуется ходов на его перезарядку, особо сильные нельзя использовать даже при первом ходе этого существа.

Индикатор атаки

Существа, способности - это всё хорошо, но как определять кто ходит после кого? Ответ - индикатор атаки. Это голубая полоса справа от здоровья существа - при её заполненнии существо получает ход, у каждого существа разная скорость и соотвественно, кто-то ходит реже других. Первым всегда ходит самое быстрое существо из всех (кроме особых случаев).

Преимущество стихии

У каждого существа есть его стихия или её полное отсутствие. В зависимости от того против кого существо будет использовать свой скилл он может как нанести повышенный урон, так и оказать незначительный эффект.

В бою обращайте внимание на индикатор над головой существ противника! Здесь работает "правило светофора": Зелёный - точно бей (150% мощности скилла) Жёлтый - ну можно (100% мощности) Красный - под вопросом (50% мощности)

Last updated